Прохождение Dark Souls. Компьютерная игра Dark Souls: гайд, прохождение

Прохождение Dark Souls без смертей. Часть 1.

Привет, Пикабу! Сегодня я расскажу вам о том, как мне удалось пройти Dark Souls не умирая. Опишу стратегию, сложные места, лайфхаки и несколько неочевидных моментов.

Если вы не прошли игру хотя-бы 1 раз, проходить без смертей лучше даже не пытаться.

Не все мои советы помогут новичкам, т.к. для некоторых действий требуется навык.

Например, идея отрубить хвост Каламиту. О том, как мне это удалось, я расскажу позже.

1) После смерти (включая пвп) игра начинается заново

2) Нельзя использовать баги, гличи, читы, принимать предметы от других игроков

3) Можно пользоваться помощью фантомов (это уравновешивает условие смерти в пвп)

4) Если меня убивает читер, смерть не считается.

5) 1 битва с Нагим Ситом в счёт не идёт

6) Надо восстановить человеческий облик при первой возможности

7) Смерть в качестве фантома в счёт не идёт

Пост будет длинным, поэтому разделю на несколько частей.

Версия — Prepare to Die Edition. Некоторые фичи в ремастере не работают.

Билд: Прокачиваем хп и стамину. Больше хп.

Оружие: Асторский меч -> Шотел на молнию -> Обсидиановый меч + Орлиный Щит

или Алебарда Черного Рыцаря (если выпадет)

Стартовый класс — клирик (чтобы использовать Асторский меч и 10 заклинаний лечения), погребальный дар — отмычка.

Среднее время прохождения — 10 часов

Общее время всех попыток

Наиболее опасные боссы:

-Демон телец (внезапно)

Наиболее опасные места:

-Мост с Виверной

-Чумной город (особенно место, где находится душа Хранительницы огня)

-Нижний город нежити

-Склеп великанов (если без фонаря)

-Anal Rodeo (там где 2 лучника)

А теперь обо всём по порядку.

В ходе многих попыток прохождений я сформировал для себя несколько принципов:

1) Всё самое опасное надо делать в начале игры. Тогда цена ошибки не велика

2) Надо часто делать перерывы, т.к. при усталости больше шанс умереть по глупости. А умирал я очень глупо, например, после битвы с Сифом я повернул направо, а не налево, и упал с обрыва.

3) Надо уметь договариваться (об этом далее)

4) Все твердые души поглощаются сразу и идут на повышение уровня

5) Если есть возможность избежать опасности, то её надо избегать

6) Если остаётся мало эстуса, нужно использовать человечности.

(при желании их можно нафармить)

7) В пвп все средства хороши, у меня челлендж, и мне не до дуэльного этикета

8) Клинков лучше не провоцировать, т.к они заведомо сильнее

Сразу по прибытии в Храм Огня, я беру всё самое ценное, что там есть, а именно косточки возвращения, талисманы Ллойда и огненные бомбы и спускаюсь вниз к руинам Нового Лондо. Там лежат души, которые понадобятся для повышения уровня, затем открываю калитку и по Долине Драконов иду налево. Забираю Асторский Меч и щит (после того, как взяли щит, нужно сразу делать 2 кувырка к стене, тогда дракон не достанет), после чего иду дальше до встречи с небольшой виверной. Эта тварь очень опасна, но при должной сноровке можно проскочить. Если во время спринта поставить блок и нажать на кнопку прыжка, то вместо него персонаж сделает кувырок, и сможет пережить дыхание молниями. Дальнейший путь до костра проблемы не составляет. Проблема появится дальше в виде Чёрного Рыцаря с алебардой. Я знаю 3 способа его убить. Первый (и самый безопасный) — это парирование. Второй я подсмотрел в одном из ранних спидранов. Нужно встать у обрыва, спиной к нему, спарировать атаку рыцаря, обойти его и сделать бэкстэб. Если всё получится, то этого хватит, чтобы скинуть его. Но есть опасность, того что скинут вас. Хотя этот способ очевидно быстрее. Третий состоит в том, чтобы встать в определенном месте, и когда враг побежит к вам, он соскользнет и свалится. Именно так сейчас поступают спидранеры. Если рыцарь дропает алебарду, то мы в шоколаде. Прокачиваем её до +5 и не паримся до конца игры. Если нет, то пользуемся асторским мечом до тех пор, пока не подберём шотел в крепости Сен. Это отличное оружие для старта. Дальше нужно убить ящерку и взять длинный лук (он нам понадобится для убийства медиума и Капры). Наша следующая цель — подобрать кольцо с волком и убить бабочку. Это 10000 душ, поэтому данный маршрут нам обеспечивает преимущество в уровне. После чёрного рыцаря идём направо, к трём живым деревьям. Драться или нет — не принципиально. После этих врагов слева на краю будет лежать душа безымянного солдата. Подбираем её и спрыгиваем вниз. Это не смертельно. Идём налево, подбираем 5к душ и поднимаемся по лестнице, где лежит Кольцо с Волком. Перед тем как подобрать души, рыцарей лучше не будить. После того как подобрали кольцо, нужно перепрыгнуть пропасть, но места для разбега не хватит, поэтому обегаем каменного рыцаря с поднятым щитом против часовой стрелки, спокойно разбегаемся и прыгаем. Доходим до скрытого костра и восполняем эстус. Дальше есть один нюанс. Если убить бабочку, то мы получим 10000 душ, но потом нельзя будет призвать фантома на битву с гидрой, т.к. босс локации будет мёртв. В разных прохождениях я поступал по разному. Бабочка убивается довольно просто. Бежим к месту, где спрятан знак призыва Беатрис, перезаходим в игру, чтобы противники разагрились, призываем её и идём к туману. Наше дело за малым — уклоняться от атак, пока Беатрис убьёт босса. Просто, не правда ли? После этого идём прямиком к Андре, игнорируя титанитового демона и улучшаем меч. Дальше нужно убить Медиума, освободить Лотрека и вступить в неравный бой с Горгульями. Неравный, потому что Горгульи скорее всего проиграют. Но об этом я расскажу в следующей части.

Dark Souls. Гайд для новичков. Часть 1

Dark Souls – это очень сложная и интересная игра, полноценно пройти которую без прочтения массы информации, как мне кажется, невозможно. Однако, когда я в первый раз проходил игру (а всего таких прохождений было 4), то так и не смог найти какого-то одного гайда, где были бы собраны максимум советов для новичков, играющих в PvE (т.е. в оффлайне, как я). В данном посте я попытаюсь исправить этот пробел. Надеюсь, хоть игра и была выпущена в 2011 году, еще есть люди, которые планируют ее пройти, и им данный гайд будет интересен. Ведь если начинать играть в эту серию, то нужно начать именно с 1 части. В связи с амбициозностью задачи, будет очень много букв…

1. Сразу хочу порекомендовать сайт, где собрано огромное количество объективной информации. Это Вики по игре ( ссылка ). Конечно, есть масса других источников. Но многие посты, включая этот, достаточно субъективны. На Вики представлены именно объективные факты.

2. Dark Souls – это экшн РПГ, имеющая, на мой взгляд, интересную и сложную систему управления, поэтому играть в нее лучше с геймпадом. В начале игры будет подробное обучение управлению, советую перед посещением первого «учебного» босса потренироваться и убедиться, что вы научились управлять свои героем.

Читать еще:  Двигать предметы силой мысли. Как научиться двигать предметы силой мысли

3. В игре возможность сохраниться есть только в ключевых точках – у костров (минимум один в каждой локации). Соответственно, файл сохранения тоже один. Он находится по адресу: Мои документыNDGIDark Souls. Рекомендую в ключевых местах (например, перед боссами и важными мини-боссами, из которых вы хотите выбить уникальное оружие) копировать данный файл, и сохранять его в разных папках, имеющих в названии привязку к этапу прохождения игры, на компе, чтобы потом в них ориентироваться. К сожалению, эта мысль у меня появилась только сейчас, когда я начал проходить Dark Souls 3, поэтому все общие картинки (некоторые не очень хорошего качества, к сожалению) в этом посте взяты из интернета, за исключением тех, что относятся к моему персонажу 105 уровня.

4. Мы начинаем игру с выбора класса персонажа. Есть рыцарь, воин, странник, вор бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик и нищий. Муки выбора — кого взять? На самом деле, это совершенно неважно! Если не брать нищего (голый герой – сложно для новичка) и клирика (единственный неиграбельный класс), все равно, какой начальный класс будет выбран, ведь в DS он влияет только на начальные характеристики и стартовый набор оружия и брони. В процессе игры можно как угодно развивать своего героя (за что я и люблю эту игру) и, начав играть рыцарем, закончить ее, например, волшебником и лучником. На этом сайте я написал пост (ссылка) о моем универсальном билде, в котором, взяв изначально пироманта, я прокачал героя, который параллельно отлично дерется на легких и средних мечах, стреляет из лука, владеет волшебством и пиромантией. Поэтому выбирайте, кого хотите. Для тех, кто изначально не хочет связываться с магией, лучше начинать рыцарем (он лучше защищен для начала игры); остальным можно начать чародеем (волшебником или пиромантом) – наличие начального дистанционного заклинания с несколькими зарядами весьма полезно для прохождения в дебюте. Плюс одежда пироманта имеет большую защиту от отравления, которое мы можем заполучить, воюя с крысами.

5. А вот что касается начального дара, то здесь я буду более категоричен – если вы хотите сразу после прохождения первой локации получить отличный меч и щит, с которыми можно пройти более трети игры, и при этом меч уже через пару локаций можно улучшить на 4 из 5 возможных уровней, то берите отмычку (о ее применении – ниже).

6. Итак, с начальным классом и даром разобрались. Переходим к характеристикам персонажа. Их 8: Живучесть (здоровье), ученость, выносливость, сила, ловкость, сопротивление, интеллект, вера, человечность. Плюс при повышении уровня автоматически повышаются все показатели защиты. И опять возникает вопрос – что качать? И здесь мы подходим к очень важному этапу – планированию, кем вы все-таки хотите стать в процессе прохождения игры к 100 уровню (примерное окончание игры), и какое оружие вы хотите носить в начале, в середине и в конце игры? Вы будете мощным силачом, с одного удара гигантской дубиной убивающего врага или ловкачом, который носится вокруг врага с рапирой и в итоге убивает его точным ударом в спину? Вариантов масса – решать вам.

7. Начнем с того, что в игре огромное количество холодного и стрелкового оружия. Все виды оружия имеют привязку к тем или иным характеристикам. В целом это можно представить следующим образом: для того, чтобы взять в руки то или иное оружие или одеть броню, нужно иметь соответствующие показатели силы или ловкости, и затем увеличивать эти характеристики для молее мощных пушек. Использование оружия: боевая система здесь очень интересная. Обычная ситуация – это когда в правой руке меч, в левой щит. Для каждого оружия в этом случае есть обычный (верхний правый стик) и сильный (нижний правый стик) удар; дополнительно есть два других удара, если оружие держать в обоих руках (при этом требования к характеристиках снижаются, а урон увеличивается). А есть еще другие варианты, например, парное оружие, которое так же имеет свои мувсеты ударов. Если мы носим щит, то верхний левый стик – это блок. А еще есть такая классная фишка, как парирование: сначала левый нижний стик – отбиваем щитом удар врага, идет характерный звук, а затем быстро наносим обычный удар – правый верхний стик. Часто после одного парирования враг гибнет. Парировать можно практически любого врага, но для этого подходят маленькие щиты. Так же есть луки и всякие бомбы для дистанционного поражения. Плюс есть три вида магии (для каждой из которых есть свои учителя, которых вы находите по ходу игры, после чего они приходят в Храм Огня и начинают с вами торговать) – волшебство, пиромантия и чудеса, которые реализуются при применении, соответственно, посохов, перчатки пиромантии и талисманов. Чтобы использовать то или иное заклинание волшебствачудес, надо иметь соответствующий уровень интеллектаверы, и повышать его. Чтобы применять пиромантию, надо иметь перчатку пиромантии, и повышать ее уровень для увеличения урона от пиромантических заклинаний.

8. Соответственно, если мы хотим носить только холодное оружие, нам будут важны сила и ловкость . Есть понятие легких, средних и тяжелых билдов. В целом, более легкие по весу и невысоким требованиям к силеловкости мечи (и другое холодное оружие) наносят меньше урона за раз, но требуют и меньше выносливости за удар, поэтому до полной потери выносливости можно нанести больше ударов. Чем более тяжелее и мощнее оружие, тем ситуация выглядит наоборот – ударов меньше, но они намного сильнее, зато и выносливости потребляют больше. Что выбрать – решать вам. Только одних обычных мечей в игре несколько классов, а есть еще всякие копья, алебарды, дубинки и пр. Плюс уникальное оружие из Душ убитых боссов. Я провел массу времени на Вики, изучая и сравнивая различное оружие, ведь многие образцы имеют еще и дополнительные характеристики, например, наносят кровотечение, как моя любимая утигатана .

9. Отсюда первый вывод – вначале мы должны вкачать те характеристики, которые нужны нам, чтобы взять то оружие, которое мы собираемся носить в начале игры, и в дальнейшем прокачивать нужные характеристики под более мощное оружие + надо качать выносливость. К примеру, если вас заинтересовал Асторский прямой меч в дебюте игры (о нем ниже), то, попав в Храм Огня, вы начинаете качать силу – до 10, ловкость – до 10 и веру- до 14. Многие не любят этот меч именно из-за прокачки Веры, т.к. ее практически никогда не качают, но хочу отметить, что именно 14 веры позволяет использовать чары Лечения (для восстановления здоровья), очень полезные в начале игры. Прокачивая оружие в процессе игры у кузнецов, мы усилим наносимый им урон.

10. В дальнейшем мы будем менять свое оружие, я, например, после Асторского прямого меча использую еще 3 разных меча (с прокачкой в магию, молнии и огонь- это основные типы урона оружия, помимо физического), в зависимости от противника, и здесь стоит упомянуть такое понятие игры, как скалирование. Что оно означает? По отношению к 4 характеристикам – сила, ловкость, интеллект и вера — разработчики придумали «бонус к характеристикам», который обозначается следующими буквами: S, А,В,С,Д,Е. Самый сильный бонус S, самый слабый – Е. Как это понимать?

Читать еще:  Катаклизм - это что? Понятие и примеры.

На этом скрине, Утигатана, раскачанная до максимума в молнии+5. Требования, чтобы ее носить – сила-14, ловкость -14. Бонус ко всем характеристикам в этом варианте вообще отсутствует, поэтому максимального урона (225+225)=450 я добился, просто прокачав ее до +5 в молнии. Сделать это можно будет нескоро — только в Анор Лондо (про прокачку оружия – ниже). При этом неважно, будет у персонажа в конце игры сила все те же 14 или 40 – это никак не повлияет на урон (у меня здесь сила 16).

А вот на этом скрине Клеймор, раскачанный по максимуму в магию. Чтобы его взять, нужно 16 силы и 10 ловкости. Но у него еще бонус В к интеллекту. Это означает, что чем больше уровень интеллекта, тем больше сила урона меча. Если бы теоретически бонуса не было, урон был бы от прокачки только самого оружия до +10 в магию (192+210)=402, а т.к. он есть, и мой герой прокачал интеллект до 50, то это добавляет (скалирует) урон от прокачанного интеллекта на (20+147)=167 единиц. Это крутая прибавка, более 40%, поэтому в общем нужно подбирать такое оружие, которое не только подходит вам по типу игры, но при этом или дает хороший урон от простой прокачки оружие , не имея бонуса к той характеристике, которую вы не качаете, или дает еще увеличение урона от бонуса к какой-то из 4 характеристик (интересны только буквы S,А,В), которую вы максимально прокачиваете. Обычно предел прокачки любой характеристики 40-50 уровень.

11. Для магии нет понятия скалирования, посохи и талисманы не прокачиваются вообще, но некоторые имеют свои особенности. Перчатку пиромантии надо прокачивать, т.к. это единственный способ увеличить урон от заклинаний пиромантии.

12. Какая характеристика еще важна? Это выносливость – она важна абсолютно для всех, от воина до мага, т.к. от нее зависит 1) максимальный показатель нагрузки от экипировки (сколько амуниции и какого веса можно будет на себя одеть); 2) максимальный показатель самой выносливости. На самом деле это главная характеристика, т.к. механика игры завязана именно на ней. Мы тратим выносливость, когда бежим, делаем кувырки, бьем мечом, блокируем щитом удар противника (при этом в блоке она не восстанавливается). Восстанавливается естественным путем в битве она не так быстро, как хотелось, поэтому есть всякие вещи (например, Травяной щит или кольцо Клоранти), которые мы носим для повышения восстановления выносливости. Соответственно, необходимо ее повышать пропорционально своему стилю игры и степени тяжести носимой амуниции. Важно, если вес всей амуниции игрока менее 25% от максимального веса, он быстрее бегает и быстрее кувыркается. В начале это может быть ключом к успеху (особенно при битве с боссом в Нижнем городе Нежити). Так же хочется добавить, что кувырок и блок – это «наше все» при битве холодным оружием. Один из секретов успеха – это научиться кувыркаться, и наносить удары сбоку и в спину противника, в последнем случае можно противников убить за один такой удар. Общее правило – чем тяжелее билд, тем выше уровень выносливости. У меня легкий билд, мне хватает 30 (максимум – все те же 40-50). Увидеть предел, выше которого не стоит качать характеристику, очень легко – надо смотреть, как меняются параметры игрока справа, когда вы увеличиваете какую-то характеристику на 1 уровень. Например, до 40 уровня параметры росли +2, а на 40 стали расти +1, значит, дальше качать не надо.

13. Ну и чтобы закончить с выносливостью, коснусь доспехов. Они бывают легкие, средние и тяжелые. Чем тяжелее, тем больше тратится выносливость, но и больше защита от физического урона. Плюс у тяжелых доспехов и щитов есть дополнительный бонус – повышенный показатель баланса. Кратко, чем он выше, тем меньше шанс, что при ударе по герою он потеряет равновесие и будет оглушен на пару секунд. Важно ли в итоге ориентироваться прежде всего на физическую защиту? Не обязательно! Почему – смотри пункты выше. В связи с этим можно выбирать любые доспехи, но лучше это делать, исходя еще из дополнительных защит, которые они предоставляют. Повторюсь, DS –это не та игра, где можно спокойно подставлять себя под удары. В итоге я большей частью бегаю в легкой броне Дочери Хаоса, дающей хорошую защиту от магии, огня, кровотечения и отравления, одевая тяжелую броню всего пару раз за игру.

14. А как же здоровье? – спросите вы. А вот его как раз сильно качать и не надо. Я добавляю к здоровью всего 5 уровней, и хожу так до конца игры. Почему? Это связано прежде всего с механикой игры, которая не позволяет тупо закликать каждого врага, или одев самую тяжелую броню, переносить любые удары противников. В DS идет упор на думающего игрока, который подстраивает свой стиль боя под конкретного противника, и рассчитывает прежде всего на кувырки отскоки, блоки, парирование и контратаки. В связи с чем большое здоровье здесь и не требуется.

15. Есть еще один важный параметр – ученость, он отвечает за то, сколько ячеек под заклинания магии вы можете иметь. И, если для магов надо иметь не менее 6 ячеек (23 ур), то и чистым бойцам не помешает иметь пару ячеек для поддержки. Например, такие заклинания, как невидимость, заклинание света, бесшумность и большое оружие магии требуют прокачки не более 14-15 интеллекта, но в ряде случаев бывают незаменимы.

16. Вот и все по прокачке характеристик, так как сопротивление так же нет смысла качать по вышеизложенным причинам. В результате этих знаний вы сможете прокачивать своего героя так, как вам хочется, исходя из вашего собственного стиля игры.

17. Чтобы закончить с самим персонажем, которого мы можем проанализировать, открыв его меню, скажу, что характеристики, которые мы только что обсуждали, и многое другое, можно увидеть в 3 закладке меню. В 1 закладке меню мы видим весь лут, который мы насобирали в процессе прохождения. Вещи разложены по закладкам. Всякие ненужные вещи, чтобы не мешались, пока не появится возможность их продать (змею Фрампту в середине игры), можно у костра перекидывать в бездонную шкатулку (которую можно купить у 1 торговца – в Городе Нежити). А вот «одевать» героя можно на 2 закладке меню. Для каждой руки можно одеть 2 предмета (оружие, щиты, луки, посохи и пр), плюс 4 элемента брони – на голову, туловище, руки и ноги. Кроме этого можно одеть до 2 колец, до 2 колчанов стрел или болтов, и повесить на ремень до 5 предметов быстрого доступа, обязательным из которых является только фляжка Эстуса.

Продолжение следует…. Вторую часть выложу прямо сейчас.

Компьютерная игра Dark Souls: гайд, прохождение

Dark Souls — самая сложная и беспощадная ролевая игра современности. Она обзавелась двумя продолжениями, но фанаты все равно называют именно первую часть самой трудной в серии. В данной статье вы узнаете много полезной информации о Dark Souls. Гайд для начинающих, гайд по классам, прохождение и советы — все это читайте далее.

Читать еще:  Кем он был мухаммад пророк. Поход в Хайбар

О чем игра?

Проект с самым непонятным сюжетом и странным геймплеем, который может понравиться только мазохистам, вдруг становится самой популярной ролевой игрой. Что же в нем такого завораживающего и заставляющего людей постоянно пробовать и пробовать свои силы в тщетной попытке убить очередного босса или пройти ловушку? В итоге 50-60 попыток игрок видит надпись You Died, которая будет ему сниться даже ночью. Одно дело, когда в Dark Souls проводят дни те, кому нравится чрезмерная сложность. Но что привлекает в игре обычных казуальных игроков?

Сюжет

Dark Souls повествует о похождении рыцаря, который борется с нечистью, при этом сам не имеет человеческого облика. В принципе, это все, что вам станет понятно на протяжении всей игры, если не вдаваться в подробности и не собирать историю мира буквально по крупицам. В Dark Souls, прохождение которой занимает около 8 часов при отсутствии ошибок и наличии практики, подают историю обрывисто и частями. Например, через записки, немногословных НПС, описание оружия и реплики боссов. Для рядового игрока этого мало, и ему остается только наслаждаться геймплеем. Но можно ли получить удовольствие от Dark Souls? Гайд с советами для начинающих читайте далее.

Одним из плюсов игры является ее вариативность. Вы можете проходить РПГ как угодно, кем угодно и любыми путями, хоть она и является линейной. В игре ничем не ограничена ваша прокачка. Например, вы можете спокойно прийти к самому сложному боссу и убить его даже на начальном уровне и с базовой экипировкой. Другой вопрос, хватит ли вам навыка? Именно это стало причиной многочисленных челленджей, которые устраивают игроки себе сами. Например, прохождение без колец или без прокачки.

Dark Souls: гайд для новичков

Перед тем как начать игру, нужно усвоить несколько обязательных правил, без которых можно даже не пытаться проходить ее. Все действия имеют непоправимые последствия. Необдуманное решение, шаг, действие могут привести к смерти или, еще хуже, к концу прохождения. Например, если игрок перебьет всех кузнецов в игре в порыве ярости, то он больше не сможет улучшать оружие и доспехи в рамках этого прохождения. Конечно, можно пробовать проходить и без этого, но такой способ только для самых умелых игроков.

Следующий совет — используйте геймпад. Разработчики очень криво перенесли игру на персональные компьютеры. Настроить управление под себя невозможно без сторонних программ, а стандартные настройки оставляют желать лучшего.

Первая попытка

При первом прохождении лучше всего использовать самый простой класс в Dark Souls. Гайд по классам вы также найдете ниже. Пользуйтесь различными прохождениями и видеороликами, которые помогут вам разобраться в тех или иных моментах.

Никогда не игнорируйте подсказки на земле. Часто они могут быть предупреждающими об опасности либо подсказывать решение головоломки (например, как обойти ту или иную ловушку). Призывайте фантомов по возможности, это упростит вам жизнь при первом знакомстве с игрой и не вызовет отторжения при повышенной сложности.

Dark Souls: гайд по классам

В начале игры вам будет предложено создать персонажа. Здесь вы можете не только увидеть настройки внешности героя, но и выбрать класс. Сразу стоит отметить, что выбранный класс никак не ограничивает вас в дальнейшем распределении очков или выборе экипировки. Он влияет только на стартовые параметры и умения. Рассмотрим все классы по порядку.

Все классы

Нищий. Самый трудный класс в игре. У него самые низкие параметры и характеристики из всех представленных. Чаще всего выбирается при повторном прохождении теми, кому было слишком легко. Не рекомендуется для первого забега в мир Dark Souls. Гайд на него не имеет смысла, поскольку для новичков будет сложно бороться без экипировки и оружия. Умелые игроки прокачивают нищего как угодно. Это возможно из-за нейтральных характеристик, которые позволяют сделать из него хоть мечника, хоть лучника.

Странник. Немногим сильнее нищего, зато обладает полезными свойствами. Выбрав его, игрок увеличивает шанс выпадения лута, получает со старта большее количество полезных предметов и способен переносить гораздо больше грузов. Боевые качества и защита не самая лучшая, поэтому для новичков этот вариант не подходит.

Разбойник — ловкий и быстрый персонаж. К тому же умеет стрелять из лука. Даже новичок в игре, при должной реакции, сможет справиться с данным классом.

Следующий класс в Dark Souls — пиромант. Гайд на него найти довольно сложно, поскольку этот персонаж не очень популярен. Однако его можно взять на первое прохождение. Уворачиваться от противников и боссов будет немного проще благодаря дальнему бою и заклинаниям. Но помните, что, выбрав пироманта, вы вряд ли сможете переучиться на мечника или разбойника — слишком слабые у него боевые характеристики.

Клирик — подвид колдуна. Местный аналог танка, только со способностью исцеления. Обладает большим запасом здоровья и маны. Однако боевые качества класса оставляют желать лучшего.

Воин. Сбалансированный класс. Может управляться как с двуручным оружием, так и с мечом в паре со щитом. Подходит для игроков, любящих разнообразие в оружии.

Мечник. Подходит для любителей сражений в PVP-режиме. Для сольного прохождения лучше не брать, если нет достаточных навыков.

Лучший выбор

Наконец, самый подходящий для новичков класс в Dark Souls — рыцарь. Гайд по нему довольно простой. Необходимо прокачивать бойцовские качества и очки ХП, а дальше уже выбирать на свое усмотрение. Рыцарь отлично подойдет для первого забега, ведь у него достаточно много очков здоровья, защиты и неплохие боевые качества. Попробовав свои силы и немного разобравшись в игре, можно приглядеться и к другому классу для разнообразия.

Краткое прохождение

Наверное, многие видели прохождение первой части Dark Souls буквально за час или два. На такое способны, если не умелые игроки, то точно знающие короткие и обходные пути, различные уловки.

Игра стартует в странной психиатрической больнице, из которой вам предстоит выбраться. На этом же уровне можно встретить несколько простых врагов и одного босса. Обычные враги убиваются с двух ударов, а вот с боссом есть одна хитрость. Зайдя в его комнату, игрок оказывается над головой врага. Если спрыгнуть на него и в полете нажать удар, то у босса отнимется половина всего здоровья. Добить его с руки не составит труда даже с начальной экипировкой.

Пройдя немного дальше, вы увидите дракона. Но не стоит паниковать, он не будет нападать. Пока не будет. Непредсказуемое поведение противников — это фишка Dark Souls. Прохождение продолжается после нахождения костра в левой части коридора. На этом уровне находится второй босс — Демон-Телец, к которому весьма легко подобраться.

В таком духе вы проходите еще несколько локаций. Запутаться в коридорах сложно. В плане архитектуры и планировки линейна игра Dark Souls. Гайд по всем уровням в подробностях может занять несколько страниц формата A4. Достаточно запоминать все места и уворачиваться от атак противников. На боссах после каждой попытки вы будете запоминать последовательность действий чудовища и вскоре научитесь убивать их с первого раза. После нескольких убийств одного и того же моба он исчезает и больше не появляется. Тем самым вы упростите себе повторный забег по одной локации, если захотите заново сразиться с боссом.

Источники:

http://pikabu.ru/story/prokhozhdenie_dark_souls_bez_smertey_chast_1_6462176

http://www.gamer.ru/dark-souls/dark-souls-gayd-dlya-novichkov-chast-1

http://fb.ru/article/249052/kompyuternaya-igra-dark-souls-gayd-prohojdenie

Ссылка на основную публикацию
Статьи на тему:

Adblock
detector